Un concetto a me molto caro è quello dell'ultracrepidarianismo, quello per cui persone che si dicono esperte in un argomento si sentono in dovere di pontificare su un altro argomento facendo la figura delle teste di cazzo, però per via del timore reverenziale nei confronti di questa gente, e anche per educazione, ma soprattutto per evitare rotture di cazzo, gli si da ragione. Pensate ad esempio a Newton e alla sua convinzione di poter trovare la pietra filosofale interpretando i numeri della Bibbia. Pensate, chessò, ad Einstein e alla sua personale antipatia nei confronti della deriva dei continenti. Oppure tutta la storia della "Sindrome Da Nobel" per cui un sacco di nomi importanti si sono un po' rovinati l'immagine tirando fuori loro convinzioni piuttosto, diciamo, problematiche (i giovani d'oggi dicono "milkshake ducking", ma io non sono giovane). Pensate a James Watson, che coniugava felicemente la scoperta del DNA con una passione per la craniometria, oppure a Linus Pauling, che quando non inventava biologia molecolare si infilava i limoni nel culo per diventare immortale a suon di vitamina C, o pensate a un caso molto più recente (ma sembrano passati secoli, eh!) dello scopritore dell'HIV che reinventa l'omeopatia, propone di curare l'AIDS (che si trasmette anche tramite baci) con la papaya (non necessariamente su per il culo) e che si fa idolo dei no-vax promuovendo un'industria di inculate degne di Vanna Marchi con cui curare il coviddi.

Luc Montagnier (1932-2022)
Ecco, non voglio parlare di nessuno di costoro oggi, ma voglio parlare di Wilhelm Reich, noto per essere promotore della pseudoscienza dell'orgone, che detta in breve è un'energia non ben definita che passando dalla fregola sessuale si estende all'universo tutto, in un tripudio di Qi ed aura che secondo lo stesso Reich poteva essere facilmente canalizzato facendosi una pugnetta chiusi dentro una gabbia di Faraday. Ora costui potreste facilmente liquidarlo come uno dei tanti ciarlatani che nella prima metà del Ventesimo Secolo cavalcavano la scienza in maniera piuttosto originale perché magari ci credevano pure, ma non considero Reich tutto da buttare, specie perché fu costretto a fuggire dalla Germania nazista per via del suo trattato sulle origini legate alla repressione, fondamentalmente sessuale, del fascismo. La cosa lo fece cacciare pure dal Partito Comunista Tedesco di allora (che su certe cose era teleguidato da un posto più a est) e i suoi studi sulla sessualità lo misero pure nei guai negli Stati Uniti, in cui scappò, guadagnandosi così il simpatico record di avere i suoi libri bruciati sia sotto Hitler che negli USA degli anni 50.

Accidenti Elsa, ora devo trovare una definizione scientifica per "la mia nevrosi quando vengo a sapere che la mia giovane fidanzatina si è pure chiavata patm' e prima che inventino Pornhub devo aspettare tre quarti di secolo cazzo"
Ora lungi da me dire che uno che sta sul cazzo a sì tanta gente non può non starmi simpatico (in realtà sono molto mainstream quando si tratta di farmi stare sul cazzo certa gente) però una cosa mi sento di sottoscrivere e cioè che quando Reich parla di paura di vivere contrapposta alla paura di morire di Freud, ecco, io mi sento di stare un po' dalla parte di Reich. La paura di vivere che poi è alla base della repressione (autoimposta o imposta dalla famiglia) che poi è la cosa che sfocia, sempre secondo Reich, nella voglia disperata dell'uomo forte, del bisogno di manganello e di tirare su il braccino come compensazione al fatto che non ci è mai stata data la possibilità di fare la cosa più importante della vita come, dove, e quando ci pare. Qual è la cosa più importante nella vita? L'odore delle case dei vecchi? Nossignore! Schiacciare i nemici, inseguirli mentre fuggono e ascoltare i lamenti delle femmine? Nemmeno quello! L'importante nella vita è...
Tienitelo a mente, hombve!
Non a caso i nostri stimatissimi giornalisti non passa giorno in cui, invocando un eterno 2016, parlano salivando abbondantemente dell'avanzata "a sorpresa" (per un pesce rosso, presumo) dell'estrema destra, anzi dell'ultradestra che detto così rinforza ancora di più la loro immagine di uomo forte per cui sentono un reichianissimo bisogno. Quello di cui si dimenticano è che il fenomeno è partito su 4chan con un caso di gatekeeping da parte di giovani maschi sfigati di una cosa che definisce la loro personalità: i videogiochi. L'altra cosa di cui si dimenticano è che il sottoforum di 4chan su cui tutta la storia del gamergate è nata è stato aperto dopo che il proprietario di 4chan andò a pranzo con Jeffrey Epstein, il quale, a sfogliare le sue mail, ha sempre sostenuto, grazie anche al suo sopravvalutatissimo faccendiere (un ritardato lercio e ubriacone che era considerato un genio del male) la siddetta ultradestra. Chissà perché non è stata mai data troppa visibilità a questa cosa? Sarà perché il rispettatissimo e onoratissimo decano del giornalismo italiano aveva una certa sconveniente passione in comune con Epstein? Non ci è dato saperlo!

Una bambina di 12 anni, Drugo
Insomma, il gioco di oggi parla della repressione sessuale come leva verso l'autoritarismo, come immagino avrete capito tutti leggendo fino qui. Il Maresciallo Caputo (nome preso da un libro di barzellette dei carabinieri che quando ero in quarta elementare era per me l'acme dell'umorismo) è un carabiniere che lavora nella caserma di un paesino della nebbiosa Brianza, e ha un problema. Anzi, a voler essere precisi al 100%, ha un biglietto che ha trovato nel cappotto e che dopo una serie di passaggi logici giunge alla conclusione che l'unica risposta proceduralmente corretta allo smacco di tale biglietto sia rovesciare il governo della Repubblica Italiana. È il 12 febbraio 1992, la stazione dei Carabinieri di Sborrate Sul Membro non ha ancora fatto partire un programma di supporto psicologico per ufficiali, e la democrazia italiana sta per affrontare una minaccia che nessuna commissione parlamentare avrebbe saputo prevedere: un maresciallo cornuto.
Ebbene sì, amici, il protagonista, cioè noi giocatori, vuole fare un colpo di Stato, ma la sua impresa nasce da una faccenda privata che, per quanto possa sembrarci insopportabile, difficilmente giustificherebbe il ricorso a un carro armato. Eppure il carro armato c'è, trovato il giorno prima dietro la caserma (perché? Importa?), gli ordini vengono impartiti e i rapporti vengono compilati. Via, conquistiamo la collina (del Quirinale)!
Il punto è che Caputo non riesce a concepire la propria umiliazione come una sconfitta privata. Le cose succedono alle persone, a volte sono belle, a volte sono dolorose, a volte distruggono la visione del mondo che i siamo creati, a volte sono fonte di sollievo: ma Caputo è un po' come Alain Elkann che in un noto elzeviro di repubblica paragonava ai nuovi Lanzichenecchi dei ragazzetti rincoglioniti che dicevano six-seven, e ovviamente a causa dei suddetti zoomers l'Occidente era inequivocabilmente caduto.
VI-VII!
E quindi Caputo deve trasformarla, questa umiliazione, in qualcosa di più grande o almeno che gli faccia trovare un nemico sufficientemente grande contro cui combattere. D'altra parte, il gioco è ambientato nel 1992 (foreshadowing!).
Il golpe è qualcosa che offre la possibilità di rovesciare simbolicamente le istituzioni come simbolo della situazione in cui si trova. Caputo, che in questo non vuole prendersi responsabilità di niente, non è più l'uomo che umiliato, ma quello che impartisce ordini ai malcapitati subalterni, che se la prendono tutto sommato in maniera positiva: Caputo diventa colui che decide per tutti, alla guida del suo estremamente fallico carro armato d'assalto. La sua impotenza privata viene convertita in potere pubblico, almeno nella sua immaginazione. Distruggere tutto per regnare sulle rovine! Non è forse quello che vedete nei manifesti di chi fa qualcosa di profondamente antisociale? Sì, perché con tutte le scuse che possono tirare fuori, alla fine ci credono il giusto.
Mi pigliasse un accidente! Allora è meglio la dottrina salafista, almeno ha alla base l'ethos.
Insomma tutto molto poco bello, ma siccome tutto sommato siamo degli ottimisti in questa sede, nel dipanarsi della storia Caputo ridirigerà la propria ira funesta altrove, non cagandosi addosso come un Prigozhin qualsiasi ma perché interviene lo Spirito della Storia sotto forma di una serie di incontri più o meno esoterici pescati dal ricco rolodex dei misteri italiani assurti più a cultura pop che ad altro (perché una cosa che noi italiani dovremmo reimparare a fare è prenderci meno sul serio). D'altra parte, quando a un certo punto del gioco Vito Cosmaj della setta dell'Emoscambio dice a Caputo che la ragione per cui Rosaria lo ha cornificato era per via del fatto che Caputo la scopava solo alla missionaria, Caputo ha già preso la decisione di non distruggere più lo Stato come simbolo di una società che lo schifa, ma di salvare lo Stato come garante di quella coesione che è necessaria a una società che non lo schifa né lo ama così come un organismo non schifa né ama gli organi che lo fanno funzionare.

Screenplay by Aaron Sorkin
Questo, e il fatto che se Caputo non impedisce che accada Tangentopoli, il paese non si riprende. Per trent'anni la crescita è inesistente. La produttività è asintotica allo zero. I giovani emigrano. Le istituzioni si svuotano. Il PIL pro capite nel 2024, su quella linea, è quello del 1997. Nel 2026 sono tutti depressi. Il prodotto principale del Pese sono AirBnb e focaccerie toscane, e l'unica cosa che fa smuovere gli animi sono guerre culturali artefatte importate dagli USA tramite una classe giornalistica estremamente parassitica che non va oltre al copia e incolla da Twitter (o da BlueSky, nel caso de ilpost.it). E insomma di fronte a questa prospettiva, per un uomo come Caputo che in fondo è comunque un servitore dello stato, capite che le corna e il golpe assumono un ruolo molto ridimensionato.
"Ok, ex videogiocatore - direte voi - ma noi non abbiamo mica capito che gioco è questo! È un punta e clicca in stile monkey island (bruschette negli occhi!! che nostalgia!!)"
Presto detto, cari amici! È un simulatore di carri armati con grafica in voxel in stile Comanche Maximum Overkill! (O meglio ancora come il suo meno noto derivato Armored Fist). Lo so che i miei riferimenti sono quelli che sono, ma negli anni in cui Caputo compie il suo golpe vedere Comanche Maximum Overkill in movimento in TV con Carlo Conti che chiacchierava amabilmente con Max Reynaud di TGM mi aveva lasciato un certo trauma, non tanto per i personaggi quanto per il paragone tra Comanche ed i simulatori di volo squadrettati che avevo sul mio PC. E quindi mi era rimasto il voglino di fare qualcosa del genere. Inizialmente lo avevo fatto come simulatore di elicotteri, ma mi sono poi ricordato quello che mi dice il mio ex collega Beppe D. che è un aviatore dilettante ed è solito dirmi che l'elicottero vola perché è così brutto che la Terra lo respinge. Ed è vero, anche in maniera simulata! A me gli elicotteri fanno abbastanza cagare, quindi ho preso il concept di un gioco su Reich e su un golpe delle corna che volevo fare più in stile Heroes of Might and Magic / King's Bounty. Ho scartato entrambe le cose e le ho mescolate ottenendo un giochino che capisco che non sarà superimmediato, specie dal punto di vista dell'interfaccia (ne prendo atto e lo accetto) ma oh, a me piace.

E piacerà anche a voi!
Comunque il concept in stile HoMM/King's Bounty l'ho tenuto per un altro gioco, e prima o poi arriverà. Ma non abbiate fretta.