CONTROLLI — WASD muove, click sullo schermo blocca il mouse per mirare, Ctrl/click spara (tieni per carica), Space salta. 1/2/3 munizioni. R Resistenza (costa Super-Io). M mappa.
IMPULSI — tette/nudi/utero: ~3s per sparare o fuggire, altrimenti polluzione.
Porte dopo l'obiettivo (o fuga contaminata tardi). Oceano: vescica. Hold click = colpo carico. Streak ×6 = Sublimazione.
CHIAMA MAMMA
Componi il numero. Le dita non obbediscono.
_ _ _ · _ _ _ _
Occupato…
ESAME NON STUDIATO
Scrivi la risposta. La penna tradisce.
Domanda 1: Definisci l'Io…
Tempo scaduto ieri.
ASCENSORE
Scegli il piano. Arrivi sempre altrove.
PIANO · ?
In movimento…
CHIAVE DELLA PORTA
Prova le chiavi. Nessuna entra.
Serratura · ████
Non gira.
I DENTI CADONO
Raccoglili. Ti sfuggono tra le dita.
Denti in mano: 0
Uno… due… zero.
PRESS ✕ / CLICK TO CONTINUE
Sigmund Freud Entertainment
EUROPE · EST. 1899
P S
PsychoStation
△○✕□
Licensed by Sigmund Freud Entertainment Inc.
"SOMETIMES A LOGO IS JUST A LOGO"
PRESS ✕ TO ENTER ANALYSIS
CLICK / TOUCH TO BOOT
SCE · MEMORY CARD 11999.07.18
DR. S. FREUD
DIE TRAUMDEUTUNG PSX · DELUXE CUT
La Storia
"In der Traum, die Seele wird von den Ketten der Bewusstsein befreit... und erfindet seltsame Spiele.."
Ecco la situazione: sei un paziente. Non un paziente normale, no no. (Ma poi, che cosa vuol dire essere normale?) Hai deciso di provare una "terapia innovativa" che consiste nell'esplorare i tuoi sogni tramite ipnosi. Sembrava una buona idea all'epoca.
Spoiler: non lo era. Il terapeuta ti ha ipnotizzato e ora sei bloccato in un sogno che sembra più un videogioco degli anni '90 fatto da qualcuno che ha letto troppi libri di Freud (e non li ha capiti).
I tuoi sogni si sono trasformati in venti biomi onirici, ognuno più inquietante del precedente.
E tu, armato solo di un sigaro che spara anelli di fumo, devi sopravvivere.
Ogni nemico che vedi è una parte di te stesso che non vuoi vedere. Ogni bioma è un trauma represso che si manifesta come un livello di un gioco. Ogni vittoria un passo verso
la comprensione... o forse solo verso il prossimo incubo. O verso la scoperta di nuovi complessi! Chi lo sa! Non è divertente la psicologia?
"Puoi svegliarti, ma non c'è via di fuga. Non c'è risveglio finché non avrai esplorato ogni angolo del tuo inconscio. Il sigaro che brandisci è una buona fumata, ma è anche la tua arma. Usalo per illuminare le tenebre della tua mente. O per sparare aneli di fumo alle tue paure. Funziona comunque."
Nota importante: Se vedi delle tette o donne nude, scappa. Nell'utero non raggiungere la vagina.
Le porte luminose teletrasportano in altri biomi. Se cadi, ti svegli scalciando.
Sopravvivi! Esplora! Comprendi! Almeno prova a non svegliarti bagnato!