Hai il seme di mano ma stai giocando un'altra carta.
Al Bar Viola si fa finta di niente... ma se ti beccano rischi la sberla del Tigellone e la partita va a monte.
Scegli 4 avversari al tavolo del Bar Viola
È una mattina grigia di Aprile del 1998.
Invece di entrare alla prima ora di Latino al Liceo Leonardo da Vinci, la solita banda si è rifugiata al Bar Viola.
L'aria puzza di fumo di sigaretta ("paglie"), caffè bruciato e toast al prosciutto. Il juke-box suona qualcosa degli Oasis. Sul tavolo verde, unto e logoro, compaiono le carte da briscola.
Non si gioca per soldi, si gioca per l'onore e per decidere chi paga la prossima tornata di crescentine.
Il Tigellone ha già fame. Della è in scazzo totale. Campeggi sta preparando un rutto storico. Tu sei lì in mezzo, sperando di non chiamarti il 2 di picche.
La Briscola Chiamata si gioca in 5. Un giocatore (il Giaguaro) chiama una carta e chi la possiede diventa suo alleato segreto (l'Amico). Devono fare almeno 61 punti insieme.
Asso = 11 punti | 3 = 10 punti | Re = 4 punti | Cavallo = 3 punti | Fante = 2 punti
Le altre carte (7,6,5,4,2) valgono 0 punti ma hanno comunque un ordine di forza.
Si fa un'asta: puoi chiamare una carta (Asso, 3, Re...) o passare. Chi chiama la carta più bassa vince l'asta. Se si arriva al 2, si rilancia sui punti (61, 62... fino a 120).
• Aprendo la presa puoi giocare il seme che vuoi
• Negli altri giri devi seguire il seme della prima carta, se puoi
• Se non hai il seme, puoi giocare briscola o scartare
• La briscola batte sempre le altre carte
• Chi vince la mano gioca per primo quella dopo
Chi ha la carta chiamata è l'Amico del Giaguaro, ma resta segreto finché non gioca quella carta! Può essere anche il Giaguaro stesso (gioco in solitaria).
Le carte verdi sono quelle consigliate (segui il seme). Le rosse puoi giocarle lo stesso...
...ma se ti beccano rischi le offese della banda, la sberla del Tigellone, e la partita può andare a monte!
All'inizio puoi attivare Seme opzionale per giocare qualsiasi carta senza obbligo di rispondere al seme.
• Tieni d'occhio le carte giocate (usa il pulsante storico)
• Cerca di capire chi è l'Amico dal modo di giocare
• Gestisci bene le briscole: sono preziose!
Nessuna mano giocata ancora.
Tocca a te chiamare.
ASTA AL 2 APERTA